内因类
这里的较多不是一个绝对的量,要依情况而定。如Flickr满足人们分享、存储图像的需求,这个人群是非常大的。而Linkist满足人们建立人脉的需求,有这个需要的人群也很大。但你要说一个绝对的量,就不好估计了。总之,网站要能满足较多用户的某种(或几种)需要。而那种只针对小圈子的服务,和Web 2.0的根本要求就有些差距了,这里不涉及。
二、网站的易用性、用户体验是否够好。
一个针对广大群众的网站,其对易用性的考虑是必要的。如果你的操作流程,功能实现等设计得太过于复杂,那么,是会吓跑用户的。而好的用户体验,才是用户持续使用你的服务,并愿意为你贡献信息和资源的重要前提。所以,对于网站经营者、建设者来说,这是一个需要充分考虑的问题。而且,这也会催生UI设计师这一个新个职业的出现。
用户体验主要涉及这几个方面:
- 品牌内涵形象。(如google)
- 操作是否简便。(如del.icio.us)
- 功能是否够用。(如flickr)
- 界面是否美观。(如digg、last.fm)
- 速度和稳定性。(如豆瓣)
三、已有资源的质量和数量。
只有当已有资源够多够好时,才会有更多的用户愿意加入进来,因此,Web 2.0网站最初的内容建设是非常关键的,而且也是战胜对手、摆脱追兵和模仿者的重要基础。
四、网站本身是否有足够的、持续的吸引力。
只有当网站有足够的、持续的吸引力时,它的经营、发展才是稳定的、增长的。事实上,满足上面三大要素,问题就不大了。
Pages: 1 2
恩,写的不错,
应该找个比较好的形式跟大家多交流交流
呵呵,行啊!有时间多沟通!直接聊,QQ还是BLOG?什么方式都行!:)
我觉得最好是经常有个小规模的会议,不一定要讨论具体问题,
某个人有了什么看法,什么思路,比较多的话,比较系统,就可以跟小组里的人都讲讲。
就像讲课的形式一样。大家都来学习一下新思想新发现。
经常这样,应该会很有好处的。
呵呵,我没意见,毕竟自己的思路很容易受到限制。
我发现自己有很多地方需要向你学习。希望到时能不吝赐教啊。哈哈!